핸드 순위
홀덤에서 외울 것은 사실상 이 표 하나입니다. 내 손 두 장과 테이블의 다섯 장, 합쳐서 일곱 장 중 가장 좋은 다섯 장이 내 패입니다. 나머지 두 장은 없는 셈 칩니다.
9단계
위가 강하고 아래로 갈수록 약합니다. 오른쪽 확률은 일곱 장을 다 봤을 때 그 족보가 완성될 대략의 비율입니다.
| 순위 | 족보 | 예시 | 설명 | 확률 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 스트레이트 플러시 | A♠ K♠ Q♠ J♠ 10♠ | 같은 무늬로 연속 다섯 장. A부터 10까지면 로열 플러시라고 부르지만 족보상 스트레이트 플러시의 최고형입니다. | 0.03% |
| 2 | 포 카드 | 9♠ 9♥ 9♦ 9♣ K♠ | 같은 숫자 넉 장. 다섯 번째 카드는 키커입니다. | 0.17% |
| 3 | 풀 하우스 | Q♠ Q♥ Q♣ 5♦ 5♠ | 트리플 + 페어. 트리플 숫자를 먼저 비교하고, 같으면 페어를 봅니다. | 2.6% |
| 4 | 플러시 | A♦ J♦ 8♦ 6♦ 3♦ | 같은 무늬 다섯 장. 무늬끼리는 우열이 없고 가장 높은 카드부터 차례로 비교합니다. | 3.0% |
| 5 | 스트레이트 | 9♣ 8♥ 7♠ 6♦ 5♣ | 무늬 상관없이 연속 다섯 장. | 4.6% |
| 6 | 트리플 | 7♠ 7♥ 7♦ K♣ 4♠ | 같은 숫자 석 장. 남은 두 장이 키커입니다. | 4.8% |
| 7 | 투 페어 | J♠ J♦ 6♣ 6♥ A♠ | 페어 두 개. 높은 페어 → 낮은 페어 → 키커 순으로 비교합니다. | 23.5% |
| 8 | 원 페어 | 10♠ 10♥ A♣ 8♦ 3♠ | 같은 숫자 두 장. 가장 흔하게 이기는 족보이기도 합니다. | 43.8% |
| 9 | 하이 카드 | A♥ Q♠ 9♦ 6♣ 3♠ | 아무것도 안 됐을 때. 가장 높은 카드부터 다섯 장을 차례로 비교합니다. | 17.4% |
같은 족보끼리 붙으면 — 키커
홀덤에서 진짜로 돈이 오가는 순간은 족보가 갈릴 때가 아니라 같은 족보끼리 붙을 때입니다. 이때 승부를 가르는 게 키커, 즉 족보를 만들고 남은 카드입니다.
예시 — 키커 하나로 갈린다
공용 카드: K♠ 9♥ 4♣ 2♦ 7♠
- 나: A♥ K♦ → K 페어, 키커 A
- 상대: K♣ Q♠ → K 페어, 키커 Q
둘 다 K 페어지만 내가 이깁니다. A가 Q보다 높기 때문입니다. K-Q로 들어가서 K가 깔렸을 때 신나는 마음은 바로 이 자리에서 비싼 값을 치릅니다.
비교 순서
- 족보 등급을 먼저 본다 (플러시 > 스트레이트).
- 같으면 족보를 이루는 숫자를 본다 (K 페어 > Q 페어).
- 그것도 같으면 남은 카드를 높은 순서대로 하나씩 본다.
- 다섯 장이 전부 같으면 팟을 나눈다. 무늬로는 절대 우열을 가리지 않습니다.
자주 틀리는 다섯 가지
① 무늬에는 서열이 없다
스페이드 플러시가 하트 플러시를 이기지 않습니다. 같은 높이의 플러시끼리는 그냥 스플릿입니다.
② A는 위아래 양쪽에 쓰인다
A K Q J 10 이 최고 스트레이트이고, 5 4 3 2 A 도 스트레이트입니다(휠, 가장 낮은 스트레이트). 하지만 Q K A 2 3 처럼 A를 넘어가며 이어지지는 않습니다.
③ 카드 여섯 장으로는 이길 수 없다
"플러시가 여섯 장 됐다"는 없습니다. 언제나 정확히 다섯 장이고, 높은 다섯 장만 셉니다.
④ 보드 플레이
공용 카드 다섯 장이 A♠ K♠ Q♠ J♠ 10♠ 이라면 남은 사람 전원이 스트레이트 플러시입니다 — 내 홀카드는 아무 소용이 없고 팟은 전원 스플릿입니다. 이런 보드에서 자신만만하게 올인하는 것만큼 허탈한 일이 없습니다.
⑤ 투 페어는 두 개까지만
페어가 세 개 만들어져도 높은 두 개만 씁니다. 다섯 장이 정원이기 때문입니다. 남은 한 자리는 세 번째 페어가 아니라 가장 높은 키커 한 장이 차지합니다.
외우는 요령
아래에서 위로 "만들기 어려운 순서"로 기억하면 헷갈리지 않습니다. 페어 하나 → 두 개 → 셋 → 줄(스트레이트) → 색(플러시) → 셋+둘(풀 하우스) → 넷 → 줄이면서 색.
게임 중에는 MERIDIAN이 하단 MY HAND에 현재 내 족보를 계속 표시해 줍니다. 익숙해질 때까지는 그것과 이 표를 대조해 보면서 치면 됩니다.